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药物的周期时间又到了,又忘记了很多事情。”
“啧,半成品就是麻烦,要不是ta的耐药性好人又听话,我早就把ta丢到战场上当药傀了。”被称作“魁首大人”的人物语气里满是嫌弃,像是面对一个昂贵但却不经用的工具。
“你也是,今天的循例任务又是你帮ta完成的吧,”魁首转头看向佐贺,“就算对ta好,也不见得会被放在心上,没准哪天就给你一刀呢。”
“魁首大人说的是。”
话虽如此,但明显不过是随口一提,步离和丰饶之间的合作其实坚固又脆弱,二者心里其实都心知肚明,因为利益而结合的关系从古至今向来如此,谁也不知道现在还其乐融融的合作关系下一秒会不会变成刀剑相向的敌对关系。
语闭,看着二者离去的背影,玩家看了看周围由红转黄的npc,悟了。
感情这个游戏npc的态度是会随着信息的接收程度而改变啊。
有意思有意思,也许走剧情是这个游戏的主要玩法之一?
当下思索了一下,玩家内心给这个游戏短暂地给予了一个好评。
站起声,一反刚刚鬼鬼祟祟的样子,大摇大摆地朝目的地走去。
玩家现在是中立人士,没什么事情可不能动刀动枪昂!
果不其然,门前的两位守卫完全没有阻碍玩家的意思。
进门后,周身的光线微微一亮,但实际上并没有亮非常多,最明显的感官大概就是吸进鼻腔内的气体变的浑浊了不少。
草药味、泥土味、铁锈味……各种各样奇异的味道充斥鼻腔,玩家第一次有点恨这个游戏的真实度为什么那么高了。
穿过一条又一条长廊,每一条长廊的两端都或大或小地有着那么些房间。
玩家试图打开门。
「这扇门似乎需要钥匙才能开启」
「这扇门似乎需要钥匙才能开启」
「这扇门似乎需要钥匙才能开启」
可恶,难怪玩家过完剧情就可以进来,关键道具和信息果然没有那么容易得到吗。
在不知
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