第342章 个人和团队(2 / 2)

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力,为什么没能完成最绝望的统治呢?

答案就是解说们提到的,团队游戏,却以个人实力在玩,要知道你反应再快,三个对手同时对你开枪,是必败的,两枪头点倒第一个,也挨了两枪,往身体算;拉枪第二个,又是两枪头秒杀,但是同样也只能倒下。

这就是之前周正为什么会死的原因。

按说实力强,能破点、能反杀、能收集信息,可以说强到无人能及,场均超十,就是明证。奈何吃鸡都很少破三,多数时候倒在和别人打架,然后被劝架的情况下。

团队性不足便是主要因素。

按照游戏的设定,六边形战士,就是近战、远攻、投掷、救援、车技、信息,

以个人和团队,需求占比来看,近战就是个人7、团队3;远战,个人9、团队1;投掷,个人8,团队2;救援,个人2,团队8,;车技,个人和团队各占一半;信息,个人6,团队4。

需要说明的是,车技对个人和团队的影响,确实是相同的,因为要包括跟车以及团队冲锋;就算不是各一半的占比,那占比也会是一样的,其他的则要交给运气,因为被扫下来,和车技的关系不大,纯粹有时候就是运气不太好。

也就是俗称的眉笔!

就像小鹿,这样的事情发生得多,所以又叫梅花鹿。

车技这边还有个有趣的事情,一般来说,头车是探点,二号车则是队伍中近战实力最强的,需要保护,三号车是补枪位,重要性仅次于二号车,尾车则是四号位,要么是因为在后面架枪,进圈会慢一步,要么就是远战强,近战弱,所以才在最后面。

可大家熟悉之后,一般都会放过头车,对二号车或者尾车进行袭击,这样一来,只要能扫下来,就相当于断其他队伍一臂,不,一条大腿。直接变瘸子。

所以呢,车队的位置不再固定,免得大腿遭殃。

没办法,比赛就是这样,总有重要顺序,除非实在救不了,不然能救的情况下,在安全的条件下,优先救援实力更强的。周正之前能杀的多,也有被救援得多。

还是那句话,团队游戏,能干一个两个,第三个没机会的,所以一穿三和一串四,才会显得那么的牛鼻!

近战的个人,其实就是破点和个人发挥,团队则是指补枪。

“为了获得更多的资金,必须提高团队协作能力。”

眼看千亿升级近在眼前,周正也是决定作出改变。而且后续还有最后一次升级呢,整整万亿,要是不作出改变,得猴年马月才能完成啊!

如今啊,周正也是尝到虚拟商城的甜头了。

不仅能增加自己的收入,还能增加自己的安全。

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